← Ana sayfa

Blog

Ürün, yapay zekâ ve dijital sigorta üzerine notlar.

21 Haziran 2026 · 45 dk · İnteraktif

Acentenin Defteri: Bir Sigorta Aracısının Gözünden Sıfırdan Muhasebe

Muhasebeyi sıfırdan, kolaydan zora kuruyorum; ama kuru kuruya değil, bir sigorta acentesinin ve brokerının dünyası üzerinden. Çift taraflı kayıttan (al gülüm ver gülüm) hesap planına, cari hesaptan komisyon muhasebesine, tahsilattan ay sonu mutabakatına; primin neden acentenin geliri olmadığını, komisyonun neden ayrı durduğunu ve bütün bunların bir CRM içinde muhasebe modülüne nasıl çevrileceğini anlatıyorum. Canlı fiş dengesi denetleyicisi, prim/komisyon fiş üreteci, tahsilat senaryosu seçici, uzman yorumları ve 13 el çizimi görselle.

21 Haziran 2026 · 22 dk · İnteraktif · Deployment Simulation 1/10

OpenAI Deployment Simulation Yazısı Ne Anlatıyor?

OpenAI'nin Deployment Simulation yaklaşımını, klasik eval'lardan farkını ve neden yeni bir risk tahmin katmanı olduğunu adım adım anlatan Türkçe interaktif okuma.

21 Haziran 2026 · 24 dk · İnteraktif · Deployment Simulation 2/10

AI Modelleri Yayınlanmadan Önce Nasıl Test Edilir?

Benchmark, targeted eval, red-team, challenging prompts ve system card kavramlarını tek bir pre-release risk portföyü içinde anlatan Türkçe interaktif yazı.

21 Haziran 2026 · 23 dk · İnteraktif · Deployment Simulation 3/10

Deployment Simulation Nasıl Çalışır?

Conversation prefix, candidate model, X→Y notasyonu, rc(X→Y), realized prevalence ve simülasyon sınırlarını kolaydan zora anlatan yazı.

21 Haziran 2026 · 26 dk · İnteraktif · Deployment Simulation 4/10

Model Davranışı Nasıl Ölçülür?

Prevalence, rate calibration, directional accuracy, multiplicative error ve preregistration kavramlarını matematikten korkutmadan anlatan yazı.

21 Haziran 2026 · 25 dk · İnteraktif · Deployment Simulation 5/10

Misalignment, Reward Hacking ve İstenmeyen Model Davranışları

Misalignment, disallowed content, reward hacking, tool-use deception, sycophancy, sandbagging ve scheming kavramlarını korku hikayesine çevirmeden anlatan yazı.

21 Haziran 2026 · 23 dk · İnteraktif · Deployment Simulation 6/10

Evaluation Awareness: Model Test Edildiğini Anlarsa Ne Olur?

Evaluation awareness, metagaming, CoT monitorability, sandbagging ve production-like context kavramlarını sınav odası analojisiyle anlatan yazı.

21 Haziran 2026 · 25 dk · İnteraktif · Deployment Simulation 7/10

Agentic AI ve Tool-Use Neden Evaluation'ı Zorlaştırıyor?

Agent trajectory, tool call, repo snapshot, replay, tool simulator ve read-only connector kavramlarını anlaşılır örneklerle anlatan yazı.

21 Haziran 2026 · 24 dk · İnteraktif · Deployment Simulation 8/10

Tail Risk, Distribution Shift, Gizlilik ve External Auditing

Deployment Simulation'ın sınırlarını; nadir riskler, dağılım kayması, gizlilik ve dış denetim tradeoff'ları üzerinden anlatan yazı.

21 Haziran 2026 · 30 dk · İnteraktif · Deployment Simulation 9/10

Deployment Simulation Kavram Haritası: 65 Kavramı Birlikte Okumak

Deployment Simulation makalesini anlamak için gereken kavramları glossary gibi değil, pipeline ve çapraz risk şeritleri içinde anlatan interaktif kavram haritası.

21 Haziran 2026 · 22 dk · İnteraktif · Deployment Simulation 10/10

Calculator Hacking ve Tool-Use Deception: Doğru Cevap Yetmez

Calculator hacking örneği üzerinden agent güveninin final cevaptan süreç şeffaflığına nasıl kaydığını anlatan somut deep-dive.

17 Haziran 2026 · 14 dk · İnteraktif

Wright Yasası: Teknoloji neden (ve ne zaman) ucuzlar?

1936'da bir uçak fabrikasında keşfedilen yasa: kümülatif üretim her katlandığında maliyet sabit bir oranda düşer. Formülünden 60+ teknolojideki kanıtına kuruyorum; yapay zekanın GPT-3'ten bugüne çöken kullanım maliyeti ile tırmanan eğitim maliyetini iki zıt grafikle karşılaştırıyorum; sonra eğrinin nükleerde nasıl tersine döndüğünü ve Jevons, Baumol ile balon perspektiflerini ele alıyorum. Canlı öğrenme-eğrisi hesaplayıcısı, Tufte grafikleri ve uzman yorumlarıyla.

15 Haziran 2026 · 23 dk · İnteraktif · Seri 1/3

Önerdiğimin Kaçı Doğru, Kaçını Kaçırdım? Precision ve Recall

Her arama, öneri ve sınıflandırma sisteminin ABC'si iki sorudur: önerdiğimin kaçı doğruydu (precision) ve var olan doğruların kaçını yakaladım (recall)? Karışıklık matrisinden balık ağına, kanser testinden bir öneri sisteminin karnesine; canlı eşik kaydırıcı, matris vurgulayıcı ve "hangi hata daha pahalı" sınavıyla. "Öneriyi Ölçmek" serisinin 1. bölümü.

15 Haziran 2026 · 24 dk · İnteraktif · Seri 2/3

Doğru ya da Yanlış Değil: Alakanın Dereceleri (nDCG)

İlgili/ilgisiz çok kaba: gerçekte alaka derecelidir, ve RELATED/WEAK/UNRELATED aslında yirmi yıllık bir literatür kavramı. İkili alakanın neden bilgi kaybettiğini, sıralamanın değerini ve CG → DCG → nDCG'yi canlı bir hesaplayıcıyla sıfırdan kuruyorum. Serinin 2. bölümü.

15 Haziran 2026 · 25 dk · İnteraktif · Seri 3/3

Hakem Olarak Yapay Zekâ: Etiketi Kim Koyar? (LLM-as-a-Judge)

Precision, recall ve nDCG, birinin önceden "doğru" etiketini koymuş olmasına dayanır. O etiketi kim koyacak? Modern cevap: başka bir LLM. LLM-as-a-Judge, GT-blind puanlama, pozisyon ve uzunluk yanlılıkları, ve en güzeli, hakemin kendisini yine precision/recall ile sınamak. Serinin 3. ve son bölümü.

10 Haziran 2026 · 28 dk · İnteraktif

Hedefe Yükselmezsin, Sisteme Düşersin: Sistem Düşüncesini Hayatına Uygulamak

Davranışı insanlar değil, yapılar üretir. Donella Meadows'un sistem düşüncesini kuruyorum: küvet modeli, iki döngü, gecikmeler, bira oyunu, sistem tuzakları ve meşhur 12 kaldıraç noktası. Sonra merceği kendi hayatıma çevirip soruyorum: inatla çözülmeyen sorunlarım hangi döngünün içinde yaşıyor? Canlı küvet simülatörü, kaldıraç merdiveni ve el çizimi görsellerle.

10 Haziran 2026 · 27 dk · İnteraktif

Hayat Satranç Değil, Poker: Sonuçla Değil, Kararla Düşünmek

İyi karar kötü bitebilir, kötü karar ödüllendirilebilir; ve hepimiz kararları sonuçla yargılıyoruz. Annie Duke'un bu tuzağa verdiği ad (resulting) etrafında karar bilimini kuruyorum: Super Bowl'un "en kötü" kararı, kalibrasyon, premortem, vazgeçme becerisi ve iptal kriterleri. Sonunda hepsini tek alışkanlığa bağlıyorum: karar günlüğü. El çizimi görseller ve canlı etkileşimlerle.

10 Haziran 2026 · 28 dk · İnteraktif

Kırılganın Tersi Ne? Antikırılganlığı Hayatına Uygulamak

Kaostan zarar gören kırılgandır, etkilenmeyen sağlamdır; peki kaostan güçlenenin adı ne? Taleb'in icat etmek zorunda kaldığı kelimeyi baştan sona kuruyorum: Damokles-Anka-Hydra üçlüsü, hindi problemi, halter stratejisi, via negativa, Lindy. Sonra merceği kendi parama, sağlığıma ve AI çağındaki kariyerime çeviriyorum. El çizimi görseller ve canlı etkileşimlerle.

9 Haziran 2026 · 26 dk · İnteraktif

Hangi İşe Aldın? Jobs to Be Done'ı Hayatına Uygulamak

İnsanlar ürün satın almaz; ilerlemek için onları “işe alır”. JTBD çerçevesini baştan sona kuruyorum: milkshake efsanesi, üç okul, ilerlemenin dört kuvveti, iş hikâyesi ve iş haritası. Sonra merceği tersine çevirip kendi alışkanlıklarıma, satın almalarıma ve kariyerime uyguluyorum. El çizimi görseller ve canlı etkileşimlerle.

8 Haziran 2026 · 30 dk · İnteraktif

Artık Prompt Yazma, Döngü Tasarla

Peter Steinberger ile Boris Cherny aynı hafta aynı şeyi söyledi: agent'lara komut vermeyi bırak, onları komutlayan döngüleri tasarla. Bu çıkışı baştan sona ele alıyorum — ne demek, fikir nereden geliyor, hangi yöntemler var, “hayır” diyebilen doğrulama neden işin kalbi, nerede kırılıyor, kaça mal oluyor ve gelecek nereye gidiyor.

7 Haziran 2026 · 38 dk · İnteraktif

Anlama Borcu: Bir Vibe Coder’ı Güçlendiren 29 Kavram

Vibe coding yapıp temel kavramları bilmemenin bir adı olsa, “anlama borcu” olurdu. O borcu kapatan harita: Git’ten güvenliğe, async’ten N+1 sorgusuna 29 kavram; her biri Sezgi’den Usta’ya dört seviyede, el çizimi görsellerle.

5 Haziran 2026 · 33 dk · İnteraktif

AI Kendini İnşa Ederken

Anthropic Institute'ün recursive self-improvement makalesini; kısa Türkçe çekirdek/parafrazlar, kaynak grafikler, canvas döngü animasyonu, alignment notları ve senaryo simülatörleriyle yeniden okuyorum.

5 Haziran 2026 · 14 dk · İnteraktif

Token Maliyeti Bitti, Üretken Çıktı Başlıyor

Cognition'ın AI Productivity Guarantee duyurusundan hareketle, token cost odaklı AI verimlilik ölçümünden üretken çıktı, ROT ve garanti modellerine geçişi inceliyorum.

5 Haziran 2026 · 28 dk · İnteraktif

/goal: Uzun Süre Çalışan Agent'ların Kullanım Kılavuzu

Codex'in /goal modunu; kanıtlanabilir durma koşulu, iyi hedef yazma, checkpoint disiplini ve güvenli onay sınırlarıyla pratik bir agent rehberi olarak anlatıyorum.

1 Haziran 2026 · 34 dk · İnteraktif

Agentic AI'ın Haritası: 5 Katman, 45 Kavram

Brij Kishore Pandey'in "Map of Agentic AI" görselini etkileşimli biçimde yeniden kuruyorum: çekirdekteki LLM'den geleceğin agent protokollerine, içten dışa 5 katmanı ve 45 kavramı örnekleriyle tek tek açıyorum.

30 Mayıs 2026 · 24 dk · İnteraktif

Agent'lar, Robotlar ve Biz

McKinsey Global Institute'ın Avrupa raporundan hareketle AI agent'ların, robotların, becerilerin ve iş akışlarının nasıl yeniden paylaşılacağını Türkçe ve etkileşimli biçimde okuyorum.

30 Mayıs 2026 · 18 dk · İnteraktif

Kişisel Agent İşletim Sistemi

Nicolas Bustamante'ın Codex ile kişisel hayatını nasıl otomatikleştirdiğini; araçlar, veri kaynakları, beceriler ve onay kapıları üzerinden Türkçe ve etkileşimli biçimde anlamaya çalışıyorum.

29 Mayıs 2026 · 12 dk · İnteraktif

LLM Halüsinasyonu: 4 Seviyede Anlamak

Yapay zekâ neden kendinden emin bir şekilde "uydurur", kaç çeşit halüsinasyon vardır ve onunla nasıl baş ederiz? En basit sezgiden en derin mekanizmaya, birbirine bağlı dört seviyede.